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Mundo de Mario: Segunda parte.
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| Super Mario Land (Game Boy) |
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Mario Land es el lugar donde transcurrieron los hechos de Super Mario Land 2: Six Golden Coins. Es la localización donde se encuentra el castillo de Mario, el cual Wario robó. El castillo no se ha vuelto a ver en otros juegos, y ha sido reemplazado por la casa de Mario ubicada cerca de Ciudad Toad.
Mario Land fue citado también en Mario Party 2. La tierra estaba formada por distintos juegos de tablero como: Horror Land, Western Land, Mini-game Land, Pirate Land, Space Land y Mystery Land. Adicionalmente, después, en el juego Bowser y Baby Bowser invadieron parte de Mario Land y la bautizaron como Bowser Land. Los personajes discutían sobre qué nombre debía tener el lugar. Toad, al ver que no se ponían de acuerdo pensó que aquél que echara Bowser pondría nombre a ese lugar.
Según Super Mario Land 2: Six Golden Coins, la isla está formada por distintas zonas:
Tree Zone: Formada por 5 fases, sólo 4 son necesarias para completar el mundo. Está ubicada al sudoeste de Mario Land y se extiende alrededor de un árbol gigante.
Micro Zone: Se desarrolla en el interior de una casa donde el personaje es pequeño y todo los elementos de esa casa se ven con gran tamaño.
Pumpkin Zone: Se trata de un lugar siniestro ubicado en el interior de una calabaza. Las diferentes fases se suceden en un oscuro bosque, en un cementerio, en una escuela encantada, y en el sombrero de una bruja.
Mario Zone: Es un gigantesco reloj de Mario en forma de estatua. Cada fase es produce en un sitio distinto del cuerpo de Mario. Este lugar podría representar una parte narcisista de la personalidad de Mario.
Turtle Zone: La zona consiste en 4 niveles, incluyendo al gefe del nivel ubicado en el interior de una ballena y un nivel secreto en la segunda isla flotante.
Space Zone: Sólo se puede acceder a través de Hippo Zone. En esta zona, Mario lleva puesto un traje espacial. Cuando se encuentra en la luna salta más alto y se mueve más despacio de lo habitual. El jefe final es Tatanga, y durante su enfrentamiento, suena la música de Chai Kingdom, posiblemente para confirmar que es el mismo enemigo.
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| Reino Judía (Beanbean Kingdom) (Game Boy Advance). |
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| Mario y Luigi se tuvieron que enfrentar a los secretos de esta tierra mágica en su intento de rastrear la voz de la Princesa Peach. El reino contiene uns gran variedad de formaciones naturales: las playas de arena dorada, bosque de oscuros secretos, calurosos desiertos, zonas heladas, gran parte del mar vecino y una vasta cordillera montañosa. El Reino Judía hace frontera al noroeste con el Mushroom Kingdom. Es relativamente pequeño comparado con su vecino, su moneda oficial son las judías y allí todo es más caro. Gobernado, desde el Palacio Judía, por la Reina Judía con la ayuda de su hijo, Príncipe Peasley y la embajadora, Lady Lima.
Pueblo Juajuá (Hoohoo Village): Es un pequeño pueblo situado al pie de la Montaña Juajuá donde habitan los excéntricos Hoohooligans y donde hay muchas cuevas y pasadizos que unen las distintas zonas del pueblo. Blablanadon vive aquí y sirve de medio de transporte para alcanzar la cima de la montaña. Los habitantes del pueblo usan o solían usar un antiguo lenguaje que se puede visualizar en las paredes de varias áreas del pueblo.
Ciudad del Reino Judía (Beanbean Castle Town): La ciudad situada en el centro del Reino Judía y en frente del Palacio Judía. En la ciudad hay un café cuyo regente es el E. Gadd. También hay dos tiendas: una de ítems y otras de ropa y medallas. Bastantes residentes viven aquí. En un lugar de la ciudad existen tuberías que permiten visitar las distintas zonas del reino. La ciudad fue reconstruida hasta en dos ocasiones tras los bombardeos del ejército de la Bruja Jiji.
Academia Buajajá (Woohoo Hooniversity): Este edificio académicos tiene bonitas habitaciones y utiliza las últimas tecnologías. Resulta fácil perderse dado que es un poco laberíntica, pero por ello hay situado un mapa en la pared de cada habitación.
Isla Buajajá (Oho Oasis): Es una isla tropical situada al este del Palacio Judía. En ella hay dos palacios: el palacio del fuego, el hogar del Dios del Fuego y el palacio del trueno, el hogar del Dios del Trueno).
Aeropuerto Internacional Judía (Beanbean International Airport): El único aeropuerto del Reino Judía emplea las mejores tecnologías y tiene un área de recogida de equipaje. La única ubicación conocida a la que se puede dirigir el avión es el Mushroom Kingdom.
Valle Jejé (Teehee Valley): Un peligroso y largo desierto repleto de enemigos. El Valle Jejé es la localización del escondite de Panyo y un barco atracado en el desierto.
Lili-Champiñón (Little Fungitown): Es un lugar parecido al Mushroom Kingdom. Repleto de plataformas setas y habitado por Toads que han emigrado del Mushroom Kingdom.
Otros lugares del Reino Judía son las ruinas Ruinas Risotada (Guffawha Ruins), el palacio de cristal, el cine de los Yoshis, la Laguna Burlona y el Reino Astral.
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| Villa Viciosa (Rogueport) (Nintendo Game Cube). |
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Repleta de rufianes, bandidos y gente de mal vivir, la ciudad portuaria Villa Viciosa es el origen de la transformación de Mario en papel para afrontar un nuevo viaje en busca de la Princesa Peach. Hay quien la visita a pesar de su mala reputación. Se trata de una ciudad en la que circulan numerosas leyendas: la más conocida es la de un tesoro escondido en el subsuelo de Villa Viciosa donde anteriormente hubo una próspera ciudad. Está dividida en cinco zonas: la Zona Norte (donde se encuentra el Ricachón Express), la Plaza (donde hay una tienda de ítems y una tienda de medallas, la cocinera T.Nancy y el bar que es a la vez posada. La Zona Oeste (hay un casino y un puesto de lotería), el puerto, y la Zona Oeste. Desde las alcantarillas de Villa Viciosa o viajando en el Ricachón Express puedes ir a:
Villa Verde (Petalburg): Es un pacífico pueblo repleto de flores y Bulbos. Un tranquilo pueblo que ha sido víctima del terror del dragón Gombaba.
Villa Sombría: (Twilight Town) Estamos en Villa Sombría, una aldea sumida en la penumbra. Esa Luna tan grande que hay en el cielo da un poco de miedo, por no hablar del color del cielo... Me pregunto si por aquí tendrán mañana, tarde y noche ¿o tendrán un crepúsculo perpetuo que no termina nunca? Antaño solían valerse de la campana del Templo Lúgubre situado próximamente.
El Templo Lúgubre (Creepy Steeple) es un edificio inquietantemente y tenuamente iluminado por la pálida luz de la Luna. A causa de un incidente que resolvió Mario, la campana dejó de sonar ¿volveremos a oirla algún día?
Ciudad Dojo (Glitzville): Un lugar tan exótico que hace dudar a la gente si no estás en el extranjero. Las muchas atracciones de la ciudad atraen a los turistas del mundo entero. Su principal reclamo es el Coliseo donde se celebra el Torneo Dojo. Sin olvidar todos los puestos de comida y las tiendas de recuerdos ¿A dónde vamos?
Bosque Maravilloso: (Boggly Woods) Un fantástico bosque donde viven los Punis. Allí se encuentra el Gran Árbol. La gente que ve el Gran Árbol suele quedarse sorprendida. "El Gran Árbol... No somos nada frente a su majestuosidad. ¿Qué pensará de nosotros? ¿Acaso está ahí sólo para observarnos? Quizás no... Es nuestra limitada percepción de las cosas la que nos engaña.
Otros lugares de interés son: Isla Trópico en los mares del sur donde se encontraba una antigua guarida pirata, y en la cumbre de una montaña helada un pueblo cubierto de nieve llamado Bomburgo. Con el tren Ricachón Express puedes llegar a Villa Preciosa pasando por la Estación de Riverside.
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| Isla Delfino (Nintendo Game Cube) |
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| Isla Delfino, hogar de los simpáticos Forestano y subacuáticos Calisols fue el lugar escogido por Mario para disfrutar de unas merecidas vacaciones, que acabaron convirtiéndose en un maratón para limpiar la isla. La Isla se compone de varias zonas:
0) Delfino Plaza: El "eje central de este juego es el conducto a todas las demás zonas. La ciudad Delfino se compone de un sistema de cañerías subterráneas con cinco conductos, una serie de edificios y tiendas, una comisaría en la esquina derecha, dos campanarios en cada esquina, una cafetería, un faro, la casa principal delante de una estatua Forestano, un barco que te lleva al aeropuerto y ocho entradas a fases.
1) Monte Blanco (Bianco Hills): Este poblado antaño pacífico llegó a estar impregnado de pringue y del acecho de Floro Piraña. En el Monte Blanco hay cuatro áreas principales. Recorriendo un camino de entrado se llega al pueblo, cuyos lugareños tienen una curiosa forma de saludar. Al otro lado de las paredes blancas del campanario hay un prístino lago y un bosque de palmeras con una cueva. Por último, sobre el pueblo hay una ladera rocosa donde unos peldaños tallados conducen a un Champiñón.
2) Puerto Expresso(Ricco Harbor): Un lugar bastante desconcertante. Las vigas se extienden a lo alto y los embarcaderos albergan extrañas moradas. Empiezas en un muelle inferior, cerca de los cargueros, un almacén y dos barcos llenos de calamares recién capturados. A tu derecha, un malecón conduce a una zona famosa por sus carreras que se montan estos bichos. Al otro lado del agua está el muelle superior, que lleva al mercado. Por encima del puerto se entrecruzan unas vigas descomunales donde hay una jaula de oro y un helipuerto.
3) Playa Gelato (Gelato Beach): Esta imponente playa, con sus palmeras, su cabaña de sandías y su templo, es un paisaje idílico. A la izquierda, a lo lejos, hay un arrecife subacuático y un bar donde sirven refrescantes cócteles de frutas y en ocasiones que realizan competiciones en que se premia la sandía más grande y el barman tira dicha sandia hacia lo alto, la parte y se saca unos brebajes de sandía tope buena. Las palmeras, la cabaña azul del surf y el café frutal parecen pequeños al lado del templo con tres espejos solares edificado en honor al Pájaro de Arena. Arriba hay una colina rocosa con un camino estrecho que domina la zona, junto con un antiguo anfiteatro de ladrillos.
4) Parque Mamma mia (Pinna Park): Esta zona contiene dos secciones: una relajante playa donde se encuentra una familia de girasoles y un cañón llevado por Monty el Tejón y ¡un parque de atracciones!, con dos tiovivos (uno con Yoshis), dos barcos piratas, una noria y una montaña rusa. Y sin olvidarse de la piscina hinchable.
5) Playa Paradiso (Sirena Beach): Considera esta playa crepuscular y su hotel con vistas como dos fases separadas. La playa es pequeña, con un area secreta: el saliente del segundo piso del hotel. El interior del hotel es un laberinto de cuatro platas principales más una zona de casino. Aquí te las verás con los Boos, ¡algunos de los cuales fingen ser monedas azules!
6) Cala del Sole (Noki Bay): El hogar de la Gente del Agua, los Calisols, es enorme. Desde las 'plataformas delfín' del nivel del mar, que son tejidos de los lugares submarinos de los Calisols, hasta los tres imponentes capitales, acantilados, salientes monedas que conducen a una Trampa Cheep Cheep subacuática y una serie de hendiduras en el acantilado que conducen a túneles.
7) Aldea Foresta (Pianta Village): Este enorme poblado, apuntado por cuatro árboles, está compuesto por tres áreas distintas. La primera es un sistema subterráneo de plataformas hongo que conducen a las paredes de rejilla de debajo del pueblo. La segunda área contiene columpios en las esquinas del pueblo. Por último, está el árbol central que conduce a las nubes. Los aldeanos Foresta acostumbran celebran el festival de la pelusa.
8) Montaña de Fuoco (Corona Mountain): Una montaña altísima por la que fluye la lava.
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| Castillo de Peach |
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El Castillo de la Princesa Peach está ubicado en el Reino Champiñón, es de hecho el hogar de la Princesa Peach, aunque en él también viven Toads y Toadsworth. El castillo ha tenido un importante protagonismo en varios juegos. Aunque el castillo ha conservado un aspecto razonablemente constante con el paso de los años, la ubicación exacta de este castillo ha sido muy variable, al igual que las habitaciones de su interior. Desde localizarse en Ciudad Toad, en un inmenso jardín o en un circuito de karts. En el exterior del castillo, en Super Mario 64, hay un agujero en el suelo que con toda seguridad es la entrada a un cañón, tras recoger 120 estrellas, métete dentro y dispara a Mario de forma que aterrice en el tejado del castillo. ¡Allí está Yoshi! Cuando hablas con él, este simpático dinosaurio te regala cien vidas por tu cara bonita. Ya que estás aquí arriba, aprovecha para disfrutar de las vistas y márcate unos vuelos con la gorra alada que hay en un bloque rojo. Esta fortaleza fungicota ha hecho de portal a otros mundos debido a una magia echada en los cuadros de su interior.
1) Campo de los Bob-Omb (Bob-Omb Battlefield): Sitúate en el hall del castillo, sube las escaleras del lado izquierdo entra en la puerta que tiene dibujada una estrella sin número en su interior.
2) Fortaleza de piedra (Whomps's Fortress): Desde el hall del castillo, ve hacia el lado derecho y entra por la puerta que tiene una estrella con el número 1 en su interior.
3) Bahía del capitán (Jolly Roger Bay): Dirígete a la derecha del hall del castillo y sube las escaleras que llevan a una puerta que tiene una estrella marcada con el número 3.
4) Montaña helada (Cool, cool Mountain): Dentro del hall del castillo, ve a la izquierda y entra por la puerta que tiene una estrella con un tres dibujado en su interior.
5) Mansión encantada (Big Boo's haunt): Entra por cualquiera de las puertas de madera que hay en el hall. Al bajar verás un gran Boo: síguele y llegarás a un jardín con más fantasmas todavía. Debes acabar con el Boo que hay a la izquierda del estanque para que libere el dispositivo de entrada a este mundo.
6) Cueva del laberinto (Hazy maze cave): Baja al piso inferior del castillo por la puerta con una estrella dibujada que hay a la derecha del cuadro con fuego. Tírate después a la piscina de cristal líquido.
7) Tierra del fuego (Lethal lava land): Lleva a Mario al piso del castillo y haz que atraviese el cuadro que tiene dibujada una cara de fuego. Simple, ¿no?
8) Arenas ardientes (Shifing Sand Land): Ve al castillo inferior del castillo y métete por el pasillo que hay a la izquierda del cuadro de entrada al mundo 7. Salta para atravesar el muro que hay al final.
9) Gran muelle (Dire, dire docks): Baja al piso inferior del castillo, entra por la puerta que tiene una gran estrella dibujada y atraviesa después del muro de agua.
10) País de nieve (Snowman's Land): Sube al piso superior del castillo. y llegarás a una gran sala circular. Después entra por la puerta que tiene una estrella pintada y una alfombra roja delante. Pasarás a una sala con espejos en la que hay un detalle revelador: un muro que al reflejarse en el espejo muestra un cuadro con un muñeco de nieve. ¡Esa es la entrada que estabas buscando!
11) Ciudad Esponja (Wet-dry World): Dirígete al piso de arriba del castillo y busca entre todos los cuadros que ves por allí el que tiene una araña de agua dibujada.
12) Montaña Escarpada (Tall, tall mountain): Sube al piso superior del castillo busca un cuadro pequeño en el que aparecen setas. Tras él se esconde el mundo 12.
13) Isla Cambiante (Tiny-huge island): En piso superior del castillo, cruza la puerta con una estrella. Llegarás a un lugar con tres pasillos que tienen el mismo cuadro. SI cruzas el de la izquierda serás gigante, y enano si eliges el de la derecha.
14) Reloj Tic Tac (Tick tock clock): Ve al piso superior del castillo y sube las escaleras que llevan a la parte más alta. Entra por la puerta que tiene una gran estrella dibujada y súbete al reloj que hay enfrente. Precisamente la esfera es la entrada a este mundo. Si entras con el reloj a las 12, el mecanismo estará parado. A "y media" todo se moverá aleatoriamente. A "y cuarto" irá lento, y a "menos cuarto", muy deprisa.
15) Camino del arco iris (Rainbow Ride): Sube de nuevo al último piso del castillo y ve a la habitación donde está el reloj. Entra por la ventana que está a su derecha y, acto seguido, déjate caer por el agujero que hay en el suelo.
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