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Los Archienemigos
Ningún héroe puede proclamarse como tal sin la ayuda de unos locos sin sentido que casi siempre son los personajes más carismáticos y queridos. La variedad de archienemigos que tiene Mario es elevaa, desde aquel primer gran simio con quien se topó hasta el Bowser hecho de papel. Donkey Kong, las bolas de fuego y los barriles fueron las primeras pesadillas. Sin embargo, es un grupo el más especial, el más insasiable y meritorio de llamarse el grupo que se ha convertido en la pesadilla de Mario, la familia Koopa, que ha sido responsable de casi todos los problemas de Mario. Por una razón u otra el objetivo acostumbra a ser la princesa Peach.
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| Wario.
| Bowser.
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Wario comenzó siendo un amigo inseparable de Mario en la infancia terminó convirtiéndose en un temible villano que le arrebatará sin compasión el castillo de su antiguo amigo en Super Mario Land y Mario finalmente tendrá que enfrentarse a él dentro del castillo en una batalla final que se dividía en 3 fases. En la primera, está con la forma normal característica suya. En la segunda fase, se pone a volar gracias al aleteo de sus orejas y en la última fase, Wario dispara bolas de fuego a Mario.
En Mario and Wario, Wario vuela en un aeroplano durante las batallas que tiene Mario (Yoshi o la Princesa Peach) contra los jefes y antes de comenzar un nivel, tirándole al protagonista un cubo u otro objeto similar para que no pudieran ver. Un hada llamada Wanda tiene que dirigir las víctimas a Luigi, quien puede quitarle el cubo. Wanda lucha contra Wario en una batalla, en la que éste está conduciendo un aeroplano.
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El rey de los Koopas, el enemigo más temido por todos los habitantes del Mushroom Kingdom, Es conocida de sobra su intención se invadir el reino y uno de sus métodos más utilizados ha sido el de secuestrar a la princesa Peach obligando a Mario a tener que intervenir y de ese modo hacerle caer en sus trampas. Es el autor intelectual de los casi todas las trastadas que ha sufrido Mario.
Gracias a él, los koopas ganaron mala reputación en el reino, aunque pero poco a poco se ha notado que son algunos los revoltosos. Los koopas buenos viven pacíficamente en pueblos como Pueblo Koopa o Villa Verde pero los demás son unos nómadas caza recompensas a la orden del Rey Bowser. Ha caido en lava, ya ido a dar a abismos eternos, volado por los cielos pero siempre regresa. Nadie sabe cuando cumplirá su próximo ataque.
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| Kamek.
| Donkey Kong.
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Kammek, un Magikoopa adivino era el vigilante de Bowser y es de los enemigos más poderosos. Kamek gracias a su barita mágica puede realizar varios trucos de magia, como la autoduplicación, teleportation, lanzando ráfagas mágicas y aumentando el tamaño de otras criaturas.
Apareció como antagonista principal en Super Mario World 2: Yoshi's Island donde trata de secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi, los cuales están destinados a ser la pesadilla de la familia Koopa en el futuro. Teniendo éxito en sólo la captura del Bebé Luigi, Kamek y sus esbirros, los Toadies, tratan de robar a Bebé Mario de la protección de los Yoshis a lo largo de la aventura en la isla. Antes de cada batalla contra un jefe, Kamek aparece y otorga grandes poderes a un simple enemigo y a la vez le aumenta considerablemente su tamaño para hacerle luchar contra Yoshi. Según la historia de Yoshi's Island posiblemente fue él el causante de que Bowser siguiera la senda del mal.
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Donkey Kong, el primer enemigo de Mario hizo su primera aparición con él Donkey Kong Arcada en 1981. Jumpman (nombre por el que se conocía a Mario) debía subir un rascacielos en construcción hasta arriba de todo para alcanzar a Donkey Kong y rescatar a su novia Pauline de sus garras. Donkey Kong trata de frenar su progreso lanzándole barriles y otros obstáculos a Mario. Donkey Kong aparecería de nuevo en Donkey Kong Jr, donde Donkey Kong está aprisionado en una celda por Mario y su hijo Donkey Kong Jr debía rescatarlo.
De todos modos esas rivalidades quedaron para los viejos tiempos y sólo se ven rastros de su presencia en las sagas posteriores de Mario VS Donkey Kong.
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| Wart
| Rey Boo.
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El enemigo final en Super Mario Bros. 2. Wart es una rana gorda, que lleva una corona en la cabeza y un traje de rey que deja ver su gran barriga. Posee grandes poderes y se hizo con el control del Mundo de los Sueños. En Super Mario Bros. 2, Mario tiene un sueño en el cual una voz le pide ayuda. La voz explica que Wart ha asumido el control Subcon, la tierra de sueños. Mario y sus amigos van al rescate y se enfrentan finalmente a él, le consiguen derrotar aprovechándose de la alergia de Wart a los vegetales.
En Yume Koujou Doki Doki Panic!, Wart secuestra al hermano y a hermana más jóvenes de una familia árabe a través de un libro de cuentos encantado. Los héroes de este juego, los hermanos Imajin y Lina y padres Mama y Papa, se enfrentan a Wart de forma similar.
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El Rey Boo hizo su primera aparición en Luigi's Mansion para Game Cube encerrando a Mario en un cuadro y enfrentándose a Luigi por recuperar a Mario. Aparecía con una corona similar a una sortija con un enorme rubí y con la lengua azul. Dicho aspecto se modificó, pasando a ser la corona a la de un rey cristiano del medievo y la lengua cambiada de color por un rojo suave para los otros juegos en los que aparecería de nuevo como son: Super Mario Sunshine, Super Mario 64 DS, Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS, siendo en este último muy parecido a un Gran Boo con corona.
También tiene un tablero en Mario Party 8 de Wii y para conseguir una estrella debes encontrarle y pagarle diez monedas.
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| Xenon.
| Reina de las Sombras.
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Xenón (Sir Grodus en la versión de USA)es el líder de una malvada banda llamada Mega X, cuya misión es raptar secuestrar a la princesa Peach para recuperar el tesoro que abrirá la Puerta Milenaria. La base del equipo se encuentra en un lugar de la Luna, y para ello deben reunir los cristales estelares. Xenon pensó:
Cuando tenga ese poder en mis manos sumiré el mundo en el terror más absoluto. No habrá nada y nadie que pueda detenerme. ¡Tendrán que rendirse sin remedio! Y entonces aprovecharé para construir un nuevo mundo ¡Un mundo perfecto, ideal y maravilloso concebido por mí y ante todo... Para mí!
Xenón suele usar unos protectores que le defienden de los ataques, especializado en muchos tipos de magia ofensiva y defensiva, acostumbra a arrojar truenos y recargar protectores en su batalla en el Palacio de la Oscuridad en Paper Mario 2. Tras la batalla entre Mario y Xenon, Mario tubo que pelear con Bowser y Kammy Koopa, y Xenon aprovechó para llevar a Peach al cuarto de la Reina de las sombras donde al liberarla éste le dio la orden de acabar con Mario y en vez de obedecerlo la Reina de las Sombras destruye a Xenon. No acaba con él dado que una vez terminado el juego se puede apreciar que Xenon sigue vivo pudiendo vivir sin el uso de su cuerpo, por lo que no se descarta que pueda ser un robot. Maneja el fuego, hielo y el trueno al igual que el trío de las sombras.
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Es un viejo demonio que habitaba la Puerta Milenaria. El enemigo final de Paper Mario 2: La Puerta Milenaria. Xenón lo despertó de su sueño eterno para conquistar al mundo y necesitaba una ofrenda por esa razón secuestró a la princesa Peach y el espíritu tomó el cuerpo de Peach para renacer. Casi mató a Xenon porque éste le había dado la orden de destruir a Mario, pero la Reina de las Sombras es un espíritu indómito y no toleraba que la tratara como una esclava. Cuando ella ve a Mario le propone ser su sirviente a lo cual Mario debe oponerse, a continuación se inicia el enfrentamiento.
En el combate contra Mario la Reina de las Sombras se torna inmortal y resulta imposible vencerla hasta que los cristales estelares entran en escena.
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