.COMUNICADO
Dentro del marco de realización de la Olimpiada Nacional 2008 celebrada en la ciudad de San Luis
Potosí, el día 11 de mayo tuvo lugar la realización de la 2ª. Junta de Consejo Directivo 2008, de
cuyos trabajos emanaron los siguientes acuerdos:
Primero: Se determinan los contenidos de la Propuesta del “Proyecto Copa FENAMAC”,
documento que pretende establecer un sistema de estímulos y reconocimiento para las
Asociaciones Estatales. Esta Propuesta será presentada en el próximo Congreso Técnico de la
Federación para su análisis y discusión.
Segundo: Se asigna al Profr. Fernando Vázquez Norman la Comisión de Supervisión de la Página
Web de la Federación.
Tercero: Se asigna al Profr. Jorge Jaime Montaño Ochoa la Comisión de Supervisión de la
Coordinación de Rating y Títulos.
Cuarto: Analizadas las aportaciones y sugerencias recibidas por parte de los integrantes del
Consejo Directivo, se aprueba la creación de la Dirección Técnica de la FENAMAC,
estableciéndose a partir de esta fecha el Reglamento que rige su funcionamiento, el cual será
analizado durante el Congreso Técnico.
Quinto: Por decisión unánime del Consejo Directivo se designa al A.I. José Martínez García como
Director Técnico de la FENAMAC.
Sexto: Por unanimidad se otorga la Sede del Campeonato Nacional Abierto 2009 a la Asociación
del Estado de México.
Séptimo: En base a las necesidades de planeación y programación, las solicitudes para la
obtención de la Sede del Campeonato Nacional Abierto deberán presentarse con dos años de
anticipación durante el desarrollo del Congreso Técnico que corresponda.
Es importante señalar que tanto el procedimiento de solicitudes del punto anterior como el
Reglamento de la Dirección Técnica serán publicados en esta página para su consulta, toda vez
que sean sometidos a consideración durante el Congreso Técnico del día 12 de julio próximo.
Atentamente
Consejo Directivo de la FENAMAC.
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El artista y científico italiano del Renacimiento, Leonardo Da Vinci, podría haber diseñado las figuras de ajedrez que se encuentra en la mayoría de los tableros de hoy en día.
Varios investigadores creen que las ilustraciones sobre cómo jugar al ajedrez -encontradas en el tratado renacentista más famoso sobre este juego- pudieron haber sido dibujadas por el artista italiano.
Los especialistas se basan en que Da Vinci era un amigo muy cercano del fraile matemático franciscano Luca Pacioli, autor del manuscrito "De ludo scacchorum", encontrado en una biblioteca privada el año pasado y que data de 1500.
En esa época Pacioli, y Da Vinci trabajaban y colaboraban entre ellos.
Otro de los argumentos es que se piensa que Da Vinci tenía conocimientos de ajedrez y hasta lo pudo haber jugado. Además, usó términos técnicos del juego en muchos de sus manuscritos.
Coincidencias
En cualquier caso, las piezas de las ilustraciones son muy parecidas a las que con frecuencia se usan en la actualidad.
El manuscrito contiene 48 páginas con diagramas muy detallados en los que se exponen distintos escenarios y las soluciones que Pacioli ofrecía.
Éste no fue el primer tratado que se escribió sobre el ajedrez. Su novedad estuvo en las demostraciones prácticas y las exquisitas ilustraciones.
El rey, la reina, el alfil y el caballo estaban representados por símbolos elegantes y distintivos, coloreados con tinta negra y roja tan finamente trazados que pronto estuvo claro que eran de la mano de otro artista.
Para asegurarse de que estos dibujos son efectivamente de Da Vinci, los expertos pidieron a un grupo independiente estadounidense que analizara las ilustraciones.
Se cree que la copia encontrada en Gorizzia de "De ludo scacchorum" es la única que existe en el mundo. Y si se comprueba que sus dibujos son de Leonardo Da Vinci... su valor no se podría cuantificar.
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Hola:
A las personas que participaron en el 1er torneo prepa sí, favor de pasar a cobrar al centro de alto rendimiento con el A.I. Enrique Zaragoza.
Llamar antes por teléfono al 56887176 .
Para checar horarios.
Gracias
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Por medio de la presente el FESTIVAL INTERNACIONAL DE AJEDREZ CIUDAD DE MORELIA, le informa que puede usted consultar una lista de hoteles en la ciudad y descargar un archivo con promociones y paquetes que los Hoteles ofrecen a los ajedrecistas, en la siguiente dirección:
www.ajedrezmorelialinares.com.mx/hoteles.htm
Además aprovechamos para informarle que por causas ajenas a la organización, la sede del Torneo Intenarcional Abierto Morelia 2007 será trasladada del Palacio Clavijero, a la Casa de la Cultura, ubicada en Av. Morelos Norte No. 485 Centro Histórico de Morelia.
Por su comprensión gracias.
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Manuel López Michelone
México, D.F., 13 de agosto (apro).- El mercado de los programas que juegan ajedrez es algo más que un nicho de entretenimiento. Durante los últimos 30 años, quizás, se ha puesto un énfasis notable en hacer un programa que pueda competir con éxito frente a los seres humanos.
En años anteriores hemos visto todo tipo de programas, algunos muy comerciales, que se han aplicado más en una interfaz bonita, en definir cientos de diversos tipos de piezas, en –incluso-- animar las figuras para combatir en el tablero escaqueado en minipeleas.
Así podemos ver un programa particular (‘battlechess’), en donde los peones eliminan con un giro violento a las piezas rivales.
Otros programas, en cambio, buscaron que el nivel de juego fuera el más fuerte y, durante mucho tiempo, hicieron y rehicieron sus versiones originales para promover un mejor nivel de juego.
Surgieron así sistemas que empezaban a obtener eventuales victorias frente a oponentes de gran clase. No sé quién tiene el dudoso honor de haber sido el primer gran maestro que perdió una partida de tiempo reglamentario contra una computadora, pero es claro que cuando esto ocurrió, iba a empezar a ocurrir con más frecuencia, para convertirse en algo relativamente común.
Quienes no saben cómo se programa una máquina para jugar ajedrez, cabe decir que dichos sistemas utilizan dos ideas en general: la primera, analizar todas las posibles jugadas de cada bando y valorarlas, de acuerdo con algo que denominan “función de evaluación”, que le indica al sistema qué jugada es mejor, y segundo, analizar tan lejos como la memoria del sistema lo permita.
Sabemos que la complejidad del ajedrez crece exponencialmente con el número de jugadas que hay que ver hacia delante, por lo que, en algún momento, los programas están obligados a “podar” el árbol de variantes que tienen que analizar, y así enfrentar el problema de la “ramificación”, el cual, en pocas palabras, es como preguntarse si toda la variante que calcula la máquina es correcta o incorrecta, porque la jugada siguiente, no analizada, podría cambiar la suerte de todo el juego.
Para ejemplificar esto, imaginemos que una máquina analiza sólo dos movimientos (una jugada completa), es decir, la máquina sólo ve un movimiento y la respuesta del contrario.
Asumamos que, en un momento dado, tenemos una posición en la que las blancas pueden sacrificar la dama. La respuesta del rival será, al menos en principio, capturar la poderosa pieza entregada. Si no podemos ver el siguiente movimiento nuestro, en la cual, en nuestra hipotética posición, estuviésemos a punto de dar mate, no podríamos decidir sobre la suerte del sacrificio de dama y no podríamos entonces indicarle al sistema que haga el sacrificio, pues después de éste hay jaque mate imparable.
Por ello mismo los programadores han encontrado algoritmos, recetas, para ver muchas jugadas adelante, muchas veces incluso millones de ellas. De hecho, la computadora Palm, con el programa Hiarcs 9.6, en una partida de entrenamiento en contra de quien escribe, analizó más de 3.5 millones de posiciones diferentes, esto es, en términos normales, muchas jugadas y variantes adelante.
Los años han pasado, y ahora tenemos programas que compiten sin menoscabo contra los mejores jugadores del planeta, incluso el campeón del mundo. Dichos programas, además, pueden conseguirse por menos de cien dólares. Una ganga si consideramos que estamos comprando algo así como un gran maestro para la computadora casera. Es sorprendente la fuerza de estos sistemas.
Pues bien, Deep Junior es el último campeón del campeonato mundial de programas de computadora, el cual ha sido puesto “en jaque” por Rybka, un desarrollo de otra empresa que presume tener el programa más fuerte del mundo.
Los creadores de Rybka (pececito en ruso) han lanzado un reto soberbio a Deep Junior, el cual consta de una apuesta por cien mil dólares, todo para el ganador, para jugar un match a doce partidas en paralelo al Campeonato Mundial de Ajedrez, que se celebrará en la Ciudad de México a principios de septiembre.
Para que el match pudiese ocurrir, había que sortear cuatro dificultades: (1) Tiempo de reflexión para los programas; (2) desempates; (3) garantías financieras y (4) hardware (es decir, en qué equipos serían ejecutados los programas en el reto).
Las tres primeras dificultades fueron salvadas rápidamente. Sin embargo, la cuarta no, porque el equipo de Junior dice que no está claro si su programa puede ser ejecutado remotamente desde una computadora en alguna otra parte del mundo.
Obviamente, si no se puede tener control sobre este tema, alguno de los concursantes podría decir que se ha hecho trampa, y que hay otras máquinas o personas ayudando al programa en cuestión.
Además, el equipo de Junior indica que traer el equipo físicamente al Distrito Federal sería incosteable.
Eventualmente, la gente que representa a Rybka aceptó esto, pero pidió una serie de controles para asegurarse de que no fuese posible hacer trampa. Esto incluyó entregar las bitácoras con información que los programas pueden ofrecer en cada partida, para asegurarse que no haya inconsistencias entre lo que analiza y lo que juega.
La gente de Rybka propuso que al final del match, estas bitácoras de cada equipo fuesen entregadas al bando contrario, propuesta que parece bloqueó las negociaciones.
Indudablemente que se diera este encuentro entre dos de los programas más fuertes de ajedrez sería interesante y le añadiría un elemento más de importancia al campeonato del mundo entre humanos.
Sin embargo, es obvio que hay más que un simple encuentro para saber qué programa es mejor, porque quien ganase podría usarlo comercialmente como argumento para que sus ventas subiesen, porque es claro que a los jugadores de ajedrez les gustaría el mejor programa disponible para analizar y jugar.
Igualmente, sería una prueba muy importante para entender cómo juegan los programas y qué hacen bien y qué hacen mal.
Por lo pronto las negociaciones están detenidas. Quizás ya sea tarde y se haya perdido una buena oportunidad, como bien indicó el maestro internacional David Levy, en un artículo de ocho páginas en donde se expresan todas las dificultades de dicho encuentro. Puede leerse, en inglés, en http://www.chessninja.com/download/rybka-junior-nomatch-levy.pdf.
FUENTE. PROCESO
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Donde jugar?
Te has preguntado a donde ir a jugar? he aqui algunos sitios recomendados
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LA ACADF
NUEVA PAGINA DE AJEDREZ DEL DF.
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